三角形の中と外の判定処理
ある座標が三角形の中と外にあるかを判定します。 計算式はGodot Engineのものを引用しています。
ある座標が三角形の中と外にあるかを判定します。 計算式はGodot Engineのものを引用しています。
ゲームで自機の周囲にバリヤーやオプションを回転させたい場合、考えないといけない事がいくつか出てきます。 自分の周りにオブジェクトを回転させるにはどうやるの? 等間隔に綺麗に配置させたい場合はどうすれば良いの? といった事… 続きを読む »座標の回転と綺麗な配置方法について