水凪工房

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Posts Tagged ‘Nebula Device 2’

スペースハリアー風味の床描画(3)

06.08.2014, スペースハリアー風味の床描画(3) はコメントを受け付けていません。, Windows, ゲーム, by .

スペースハリアー風味の床描画プログラムを手直ししてみました。 あんまり見た目は変わってないですが、影描画の処理の追加を行っています。  ありがちなポスト処理とか入れてみたり。 描画オブジェクトを Z ソートしていないため … Learn more

スペースハリアー風味の床描画(2)

05.18.2014, スペースハリアー風味の床描画(2) はコメントを受け付けていません。, Windows, ゲーム, by .

前記事のデータを使用して、実際の描画を行ってみました。 (描画には NebulaDevice2 を使用)  こんな感じ。  試しに天井を描画。 VGAでの描画を行っているため、テクスチャには 1024×512 … Learn more

スペースハリアー風味の床描画(1)

05.18.2014, スペースハリアー風味の床描画(1) はコメントを受け付けていません。, Windows, ソフトウェア, by .

ポリゴンによる 3D 空間の描画が出来なかった時代に、画面の奥に向かって進行するゲームを開発するには、いくつかの手法がありました。 そのひとつに水平同期割り込み時に VRAM の読み取り位置を書き換えることによる変形処理 … Learn more

NebulaDevice2 用のパッチ

07.19.2013, NebulaDevice2 用のパッチ はコメントを受け付けていません。, Windows, ソフトウェア, by .

どの程度の需要があるのかわかりませんけど、 NebulaDevice2 for Windows 用のパッチを作成しました。 Sourceforge で公開されている revision 3307 をベースにしています。 変 … Learn more

MacOSX 上で Nebula Device 2 の build に挑戦中(6)

02.02.2013, MacOSX 上で Nebula Device 2 の build に挑戦中(6) はコメントを受け付けていません。, Mac, ソフトウェア, by .

そんなわけで build が通るようになりました。 変更点一覧(WebSVN) とは言うものの、ビルドを通すためには細かい変更が必要となる箇所が残っています。 nebula2 / buildsys3 / config.m … Learn more

MacOSX 上で Nebula Device 2 の build に挑戦中(5)

01.27.2013, MacOSX 上で Nebula Device 2 の build に挑戦中(5) はコメントを受け付けていません。, Mac, ソフトウェア, by .

やっとそれらしい表示になってきました。  glDrawElements も無事表示。 わかってみればどうという問題ではなくて、 glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY) だと … Learn more

MacOSX 上で Nebula Device 2 の build に挑戦中(4)

01.27.2013, MacOSX 上で Nebula Device 2 の build に挑戦中(4) はコメントを受け付けていません。, Mac, ソフトウェア, by .

相変わらずの bus error 10 どうもテクスチャを有効にすると bus error 10 が出てしまうみたいなので、 shaders と renderpass を簡単な物に変更してみました。 [crayon-5a … Learn more

MacOSX 上で Nebula Device 2 の build に挑戦中(3)

01.26.2013, MacOSX 上で Nebula Device 2 の build に挑戦中(3) はコメントを受け付けていません。, Mac, ソフトウェア, by .

OpenGL の初期化と nMesh の描画までは出来るようになりました。  こんな感じ。 本当は Diff0 + Bump0 が設定されているので、バンプマップされたドーナツが表示されるはずなのですが、そもそも nTe … Learn more

Nebula Device 2 の描画順序について

01.20.2013, Nebula Device 2 の描画順序について はコメントを受け付けていません。, Mac, Windows, ソフトウェア, by .

SceneNode内でソートしないようにするにはどうすれば良いのかと以前から気にしていたのですが、偶然見つけたのでメモ。 場所は nsceneserver_main.cc 内でした。 [crayon-5a3033bc60 … Learn more

MacOSX 上で Nebula Device 2 の build に挑戦中(2)

01.20.2013, MacOSX 上で Nebula Device 2 の build に挑戦中(2) はコメントを受け付けていません。, Mac, ソフトウェア, by .

nglviewer の build までは漕ぎ着けたけど、 OpenGL の初期化をしていないため「 OpenGL の関数が使用できない」という状態です。

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