Godot Engine 4.1上でLive2Dを再生
Live2DモデルをGodot Engine 4.1上で再生するためのGDExtensionを作ってみました。単に再生するだけのものでしたら、幾つか先行しているものがあるのですが、せっかく作るのでEditorからも操作可… 続きを読む »Godot Engine 4.1上でLive2Dを再生
Live2DモデルをGodot Engine 4.1上で再生するためのGDExtensionを作ってみました。単に再生するだけのものでしたら、幾つか先行しているものがあるのですが、せっかく作るのでEditorからも操作可… 続きを読む »Godot Engine 4.1上でLive2Dを再生
NNabla C RuntimeをGodot Engine 4.1で動かせるようにしてみました。 AssetStoreには登録していないので、リポジトリにある demo/addons/gd_nnabla_c_runtim… 続きを読む »NNabla C Runtime for Godot Engine 4.1
SONYが公開している nnabla-c-runtime を GodotEngine 4.1 に組み込んでみました。 nnabla-c-runtime は nnabla のサブセットとして開発されていて、Cで書かれている… 続きを読む »Godot Engine上でNNablaのnnbモデルを推論実行させる
今更感ありますがBVHファイルの再生ツールを作成してみました。 https://github.com/MizunagiKB/bvh_browser
開発しているEdgeDetectShadertの簡易マニュアルを作成してみました。 https://github.com/MizunagiKB/edge_detect_shader
ノイズテクスチャから炎のエフェクト生成する例です。 VisualShaderは以下の様な構成になっています。
GodotEngineにはAudioStream関係の説明として以下の様なドキュメントがあります。 https://docs.godotengine.org/en/stable/classes/class_audiost… 続きを読む »GodotEngineのAudioServer
GodotEngineからPlayFabを使用するためのライブラリをGitHubで公開しているのですが、PlayFab本家のUpstreamに追従させるのがかなり手間だったので、本家の流儀に倣う方法に変更しました。 ht… 続きを読む »PlayFabSDK for GDScriptの生成方法を変更しました
GitHubで公開しているEdgeDSを0.9.0としてリリースしなおしました。 まだマニュアルも何もありませんが、Windows, macOS, Linux向けにビルドされたものを用意しています。 https://gi… 続きを読む »EdgeDS 0.9.0 Pre-Release
元々の機能からはだいぶ遠ざかった気がしますが、作画補助としては更に充実しました。
なんとなく作り始めていたものですが、自分が欲しい機能がほぼ実装出来ました。 元々「P90の作画補助が出来ればうれしい」ぐらいで作成していたのですけど、画面透過のアイディアを頂いてからというもの、かなり使える物になった気が… 続きを読む »Godot Engine で輪郭抽出(2)
エッジを検出して線画を作成するシェーダーを作ってみました。 以前に作成したもの(下)は、法線を使用しているのですが、こちらの方が線が良い感じに出ているんじゃないかと思います。 それなりに動くようになったのでGitHubで… 続きを読む »Godot Engineで輪郭抽出(1)
Godot Engine 3.2でiOS向けのビルドを行う際、単純にエクスポートしただけではビルド出来なかったのでメモ代わりに投稿。 必要なもの macOS + Xcode→これがないとそもそもビルド出来ません。 App… 続きを読む »Godot EngineでiOSアプリの作成
多分それなりに使えるようになったかな。 https://github.com/MizunagiKB/PlayFab_GDScriptSdk GodotEngine + PlayFabというユーザーがどの程度いるのか判りま… 続きを読む »PlayFabSDK for GDScript その3
なんとなく作成してしまったGodotEngine向けのPlayFabSDKですが、動作確認していたら色々と気になる部分が出てきたので修正してみました。 https://github.com/MizunagiKB/Play… 続きを読む »PlayFabSDK for GDScript その2
Microsoftが公開しているPlayFab/SDKGeneratorのPythonを元にGDScriptの生成を試していたら、割と動いてしまったので公開してみます。 https://github.com/Mizuna… 続きを読む »PlayFabSDK for GDScript その1
GodotEngine上でも、Sketchfabのプレビューと同じような雰囲気でレンダリング出来るかなと思って試してみた結果。 なんとなくそれっぽいような? 元データはこちらです
銃器などの作画補助にShadeを使用する事があるのですけど、大体のガイドラインであればGodot Engineでも出来そうな気がしました。 シェーダーは以下の物を使用してみました。 https://github.com/… 続きを読む »Godot Engineで作画補助
GodotEngine3へアニメーションつきモデルをインポートしたいときはglTF経由で行う。 大まかな流れとしては、 jas(Cheetah3D) -> FBX(Cheetah3D) -> glTF(Cheetah3D… 続きを読む »GodotEngine3用のモデル生成方法
どうやらHTML5出力を行うと、ビルボードとパーティクルの描画が行われないようです…というわけで、前回のデモをHTML5で生成するのを諦めて、別のデモを作成してみました。 アインハルトさん128個! 「アインハルトさん… 続きを読む »GodotEngineのHTML5出力(1)