水凪工房

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Posts Tagged ‘GodotEngine’

GodotEngineのHTML5出力(1)

07.13.2017, GodotEngineのHTML5出力(1) はコメントを受け付けていません。, 同人, by .

どうやらHTML5出力を行うと、ビルボードとパーティクルの描画が行われないようです…というわけで、前回のデモをHTML5で生成するのを諦めて、別のデモを作成してみました。  アインハルトさん128個! 「アインハルトさん … Learn more

GodotEngineのデモ(2)

07.13.2017, GodotEngineのデモ(2) はコメントを受け付けていません。, ソフトウェア, by .

なんとなく作成したシューティングゲームらしきデモですが、もう少しまともに作りかえてみました。

GodotEngineのデモ(1)

07.12.2017, GodotEngineのデモ(1) はコメントを受け付けていません。, ソフトウェア, by .

ゲームのデモと言えば、シューティング…というのは昔の話かもしれませんが。 練習としてちょっとしたデモを作成してみました。 GodotEngineの機能としては、 自弾と敵本体のInstance生成 RigidBodyによ … Learn more

Godot用のツールを更新しました

07.09.2017, Godot用のツールを更新しました はコメントを受け付けていません。, ソフトウェア, by .

GodotEngine向けにCOLLADAから直接tscnファイルを生成するツールを更新しました。 collada2tres https://github.com/MizunagiKB/collada2tres 以前のも … Learn more

Colladaフォーマットについて

07.09.2017, Colladaフォーマットについて はコメントを受け付けていません。, ソフトウェア, by .

ここ一週間前後、GodotEngineで使用する為にColladaフォーマットを調べていました。 Colladaは現在Khronos groupが保守をしているXML形式のデータフォーマットで、色々なソフトウェアでサポー … Learn more

GodotEngineでMorphを行う方法

07.02.2017, GodotEngineでMorphを行う方法 はコメントを受け付けていません。, ソフトウェア, by .

結果を先に書いてしまうと、GodotEngineはMorph(いわゆる頂点アニメーション)を行う機能自体は実装されているのですが、仕様上の制限とバグのため、利用するには幾つかの工夫が必要です。 GodotEngineは現 … Learn more

Godotのアプリケーションフォルダ構成

06.25.2017, Godotのアプリケーションフォルダ構成 はコメントを受け付けていません。, ソフトウェア, by .

Godotでアプリケーションを開発する際にどういったフォルダ構成にするのが適切なのかを考えてみたり。 Godotの場合、要素を大きくわけると大体以下のような感じ 「scene」 Godotの基本構成要素。扱い方によって1 … Learn more

GodotEngineに再入門

06.24.2017, GodotEngineに再入門 はコメントを受け付けていません。, ソフトウェア, by .

以前にも使用したGodotEngineを再び使いはじめました。   この記事を書いている自転では、既に3.0alphaがリポジトリに上がっていますが、ひとまずは2.1.3stableを使用しています。 Twit … Learn more

GodotEngineを使ってみる(2)

05.04.2015, GodotEngineを使ってみる(2) はコメントを受け付けていません。, Mac, Windows, ソフトウェア, by .

昨年のリリース以降遊ぶ時間が無かったのですが、少し遊んでみました。 まず手始めに知りたかったのは、シーンの切替方法。 一番簡単な方法としては、Autoloadチュートリアル(wikiだとtutorial=singleto … Learn more