GodotEngineのHTML5出力(1)

どうやらHTML5出力を行うと、ビルボードとパーティクルの描画が行われないようです…というわけで、前回のデモをHTML5で生成するのを諦めて、別のデモを作成してみました。  アインハルトさん128個! 「アインハルトさん … “GodotEngineのHTML5出力(1)”の続きを読む

Godotのアプリケーションフォルダ構成

Godotでアプリケーションを開発する際にどういったフォルダ構成にするのが適切なのかを考えてみたり。 Godotの場合、要素を大きくわけると大体以下のような感じ 「scene」 Godotの基本構成要素。扱い方によって1 … “Godotのアプリケーションフォルダ構成”の続きを読む