Taskletのサンプル
Stackless PythonのTasklet実行のサンプルコード。 実行結果 taskletは、登録した順番に呼び出されて処理される。 実行するTaskは常に一つとなる為、同期オブジェクトは不要となります。 こういっ… 続きを読む »Taskletのサンプル
Stackless PythonのTasklet実行のサンプルコード。 実行結果 taskletは、登録した順番に呼び出されて処理される。 実行するTaskは常に一つとなる為、同期オブジェクトは不要となります。 こういっ… 続きを読む »Taskletのサンプル
Anacondaでstackless Pythonを使用する場合は、以下の手順でPythonを切り替えます。
モジュラーシンセのaudulusを使ってみました。 結構使いやすい。いまのところ使う予定はないですけど…
うちのサークルは商品点数が多いので、少しでもレジの負荷を緩和できないかなと思っていたところ、pixivPayのレジ機能が使えるかも…ということでインストールしてみました。 pixivPayで出来ること pixivPayは… 続きを読む »pixivPayをインストールしてみました
Twitter APIのstatuses/filterを使用して、リアルタイム取得を擬似的に行えます。 動作確認はPython 3.6で行いました。 # -*- coding: utf-8 -*- import sys … 続きを読む »Tweetのリアルタイム取得
GitHubで公開している Potrace GUI を久しぶりに更新しました。 Potrace GUIを簡単に説明すると、コマンドラインから使用する二値画像のベクトル化ライブラリである、 potrace をPyQT5でG… 続きを読む »三年ぶりにPotrace GUIを更新
久しぶりのニューラルネットワークネタ。 某ゲーム向けにアップロードされている、キャラクターの性格付けが設定されたカテゴリとどの程度関係しているかを調べてみました。 ニューラルネットワークの作成はSONY NeuralNe… 続きを読む »キャラクターの類似傾向
18歳未満の方は遊べないゲーム、コイカツ!を使用して3Dキャラクターを作ってみました。 以下のキャラクターはオフィシャルのアップローダーにも投稿してあるのですが、検索するのが大変なのでダウンロードデータの配布ページを別途… 続きを読む »某ゲームでキャラエディット
ヒント(道や建設して欲しくないところ)を指定してあげると、そこに考慮してビルを建ててくれるようにしてみました。 こんな感じで与えます。 輝度でビル密度を与えようかな…と思っていますが、現在は黒い場所しか考慮していません… 続きを読む »StructureSynthによるビル生成(2)
StructureSynthによる生成。 Sunflowでのレンダリング こちらはShadeでレンダリングしたものをCLIP STUIO Paintで加工。 . こんなスクリプトで生成しました。 set backgrou… 続きを読む »StructureSynthによるビル生成(1)
前回のウェブアプリの使い回しでネーム用紙を生成するウェブアプリを作成してみました。 画面もほとんどそのまま。 http://www.mizunagi-works.com/gadgets/mangasheet/names… 続きを読む »マンガ向けネーム用紙を作成するウェブアプリ
微妙な便利さを求めて作成してみました。 ウェブアプリである必要はあんまりなかったりして。 http://www.mizunagi-works.com/gadgets/mangasheet/mangasheet.html… 続きを読む »同人マンガ原稿用紙を生成するウェブアプリ
NNC Utilsで指定可能なハッシュ方法の説明を追記しておきます。 Hash方法 Average hash 画像を縮小した後に全画素の平均値を取得します。縮小画像の画素が求めた平均値よりも明るい(1)か暗い(0)かを元… 続きを読む »フォルダ内の重複画像を取り除きたい(2)
「あるフォルダ内に保存されている画像が重複しているかを確認する」といった用途の場合、sha1等のハッシュを計算する事で重複を除外する事が出来ます。 この方法はどの様なファイルに対しても上手く動作してくれるのですが、ファイ… 続きを読む »フォルダ内の重複画像を取り除きたい(1)
sudo /Applications/Install\ OS\ X\ Mavericks.app/Contents/Resources/createinstallmedia –volume /Volumes/◯◯◯/ … 続きを読む »MacOSX Install Diskの作成
長年使用していた(デフォルトだけど)bashからfishへと環境を切り替えてみました。 OSX環境でfishを呼び出すと、conda activateが出来なくなりましたが、 ~/.config/fish/config.… 続きを読む »shellをfishにしてみました
Autoencoder ニューラルネットワークは画像を認識させる際に、元情報よりも低次元で表現するようにネットワークを構成することが出来ます。 そのような低次元で表現された空間には、学習に使用した情報の要素が詰まっている… 続きを読む »ニューラルネットワークで要素抽出
現在使用しているAzure環境にnnablaをインストールして、ウェブアプリを作成してみました。 nnablaはSONY Neural Network Consoleでも使用されているもので、比較的簡単にニューラルネット… 続きを読む »Azure上でnnablaを動かしてみました
最近、Neural Network Consoleで遊んでいるのですが、去年イラストを学習させて、誰が描いたのかを判定してみるというのをやってみたところ、わりと悲しい結果となってしまったものに改めて挑戦してみました。 (… 続きを読む »去年やった絵柄判定ネタ再び
SONYのNeural Network Libraryを使ってみてのメモとか。 NNLで画像を読み込みたい場合 モデルに画像を読み込ませるには、nnabla.utils.data_source_loaderモジュールで読… 続きを読む »Neural Network Libraryで遊んでみる