SQLAlchemy 1.4の利用メモ
https://www.sqlalchemy.org/ https://github.com/sqlalchemy/sqlalchemy/blob/main/lib/sqlalchemy/ext/horizontal_s… 続きを読む »SQLAlchemy 1.4の利用メモ
https://www.sqlalchemy.org/ https://github.com/sqlalchemy/sqlalchemy/blob/main/lib/sqlalchemy/ext/horizontal_s… 続きを読む »SQLAlchemy 1.4の利用メモ
Unsplashにある画像データを使用して、イラストに紙のザラつきを与えてみました。 ここでは以下の画像を与えてみましたが、Unsplashでtextureというキーワードで検索するとさまざまな画像が出てきます。 htt… 続きを読む »テクスチャによる情報量を追加
ArtRageで絵を描く際、実はかなり重要なポイントを占めるテクスチャ設定。 テクスチャ設定は、どういった紙に描くかをデジタルで再現するためのものなのですが、この設定には以下の二種類が存在します。 キャンバステクスチャ … 続きを読む »ArtRageのテクスチャ設定
Cython( https://cython.org/ ) は、Python言語の体裁と保った状態でC言語との親和性を高めるためのモジュールです。決められた条件に従って記述することで、Pythonの記述がCに置き換わり実… 続きを読む »Cythonの使い方メモ
開発しているEdgeDetectShadertの簡易マニュアルを作成してみました。 https://github.com/MizunagiKB/edge_detect_shader
アカウント自体は持っていながら、PyConとリリパナイぐらいでしか活用できていなかったDiscordを利用し始めました。 https://discord.com/ それにしても、いざ活用しようと思うとわりと機能を理解して… 続きを読む »Discordをはじめてみました
ノイズテクスチャから炎のエフェクト生成する例です。 VisualShaderは以下の様な構成になっています。
BlenderGISというプラグインを使用して新宿都庁周辺を取り込んでレンダリング。 https://github.com/domlysz/BlenderGIS
Google MediaPipeを使用したハンドトラッキングのサンプル https://mediapipe.dev/ ここに記載されているコードそのままです。 https://google.github.io/media… 続きを読む »MediaPipeによるハンドトラッキング
需要があるかはわかりませんが、実行ファイルとして配布が行える準備が出来ました。 https://github.com/MizunagiKB/ilwork/releases/tag/v0.0.0
cx_freezeの対応状況にもよるのですが、以下の環境で生成された実行ファイルが正常に起動しない状況に遭遇しました。 Python 3.8.12 cx-freeze 6.8.1 opencv-python-headle… 続きを読む »cv2を含んだcx_freezeの実行ファイル生成について
Pythonの複数バージョンを使い分けるには幾つか方法があるのですが、自分は以下の二通りの方法で行っています。 pyenv pyenvからanacondaをインストールする事が出来ます。 pyenvのdylibについて … 続きを読む »Pythonバージョンの使い分け
件名とおり、GitHub Copilotを使い始めました。 https://copilot.github.com/ VisualStudio Codeのプラグインとして導入しています。 一見便利かな?と思えるのですが、若… 続きを読む »GitHub Copilotを使い始めました
https://github.com/MizunagiKB/ilwork 先週あたりからJupyterで作業していたものにGUIをつけてみました。 この機会にpotraceとwatershedを統合してみたのですが、綺麗… 続きを読む »ilWorkとかいうのを作ってみました
背景がやたら適当ですが、Cheetah3DでToonMaterialを適用させたものをレンダリングさせてみました。 レンダリングテストのモデルにはBINACO(https://booth.pm/ja/items/3296… 続きを読む »Cheetah3DのToonMaterial
昨日に引き続き、画像確認用のコードを記述しました。 https://gist.github.com/MizunagiKB/97fe6fe93ac1e39ea66cecd2d65538d3
2021-10-15 〜 2021-10-16で開催されました。 https://2021.pycon.jp/ 興味を持っていたのはasyncio関係だったのですが、絵を読む技術というセッションに惹かれたので受けてみまし… 続きを読む »PyConJP 2021
主にVRChat向けにBOOTH等で提供されている3Dモデルを眺めていて、ちょっと気になった点がありました。 これはもしかしたら、VRChatやUnityのコミュニティにおいては解決済みな問題で、VRChatを始めたばか… 続きを読む »Unity Package形式な配布物のライセンス
線画をぼかして、彩色と線画を馴染ませる作業をする処理を、ARScript化してみました。