ソフトウェア

EdgeDS

自作の輪郭抽出シェーダーですが、GUIがいまいちでしたので作り直しました。 「GUIが」とか言いながら、内部もかなり変更しています。

GodotEngine上でのレンダリング

GodotEngine上でも、Sketchfabのプレビューと同じような雰囲気でレンダリング出来るかなと思って試してみた結果。 なんとなくそれっぽいような? 元データはこちらです

記事のフィルタリングが正しく行われていませんでした

このブログにはR18カテゴリの記事が含まれており、WP Post Hideを使用してフィルタリングを行っていました。 R18記事については、ページ閲覧者が意図的に表示を試みない限り表示されない様にしていたつもりでしたが、… 続きを読む »記事のフィルタリングが正しく行われていませんでした

古いテレビ欄を生成してみたり

Autodesk Graphicsで生成したボックステキストを水彩ぼかしで重ねただけです。 せっかく画像を作る方法を編み出したので、リリカルなのは風のテキストに差し替えてみました。 それだけ。