無事Godot Assetlibに登録されました。
Windows用のビルドオプションの指定について
nnabla-c-runtimeをbuildが強制的にMultiThreadDllになってしまうため、ビルド事に切り替えられるようにして欲しいところ。
例えばこんな感じ?
ECHO OFF IF DEFINED %1 AND %1==MT ( cmake -G "%generate_target%" -D CMAKE_C_FLAGS_RELEASE="/MT" -DCMAKE_C_FLAGS_DEBUG="/MTd" %NNABLACRUNTIMEROOT% || GOTO :ERROR ) ELSE ( cmake -G "%generate_target%" %NNABLACRUNTIMEROOT% || GOTO :ERROR )