ArtRageにはスクリプト言語が搭載されていて、ちょっとしたことを自動化する事が出来ます。
高機能ではありませんが、自分向けの機能を作成してみました。

マンガを作成するときにレイヤーを結合、画像出力するスクリプトです。具体的な使用方法としては、ArtRage上でマンガのネームを作成したときに、ページ(グループ)単位に出力するといった用途を想定しています。
利用方法
以下のコードをUTF-16LEで保存して、arscriptという拡張子で保存してください。
実行方法としては、ArtRageの作業中、任意のタイミング保存したファイルをダブルクリックするだけです。
関連づけがされていれば、現在開いているArtRageのファイルに対して実行されます。
注意点としては、ARScriptがフォルダ指定ダイアログを持っていないため、ファイルはデスクトップに出力されます。また、フォルダの指定方法がmacOS専用となっているため、Windows環境のArtRageでは動作しません。
//=========================================================================== //=========================================================================== // ArtRage Script File. //=========================================================================== //=========================================================================== //=========================================================================== // Version Block - Script version and ArtRage version: //=========================================================================== <Version> ArtRage Version: ArtRage 7 ArtRage Build: 7.1.3 Professional Edition: Yes Script Version: 1 </Version> //=========================================================================== // Header block - Info about the painting/person who generated this script: //=========================================================================== <Header> Script Feature Flags: 0x000000000 </Header> //=========================================================================== // ArtRage project features. Sets the startup state of the script: //=========================================================================== //=========================================================================== // Script data follows: //=========================================================================== <Events> string layer_name_to_index(string name){ int n = 0; for(n = 0; n < LayerCount(); n++) { if(name == LayerName(n)) return n; } return 65535; } int layer_index_to_name(int layer_index) { int n = 0; for(n = 0; n < LayerCount(); n++) { if(layer_index == n) return LayerName(n) } return ""; } int MergeGroupLayer(string sLayerPrefix, stringarray ary_layer_name, flagarray ary_layer_show) { int layer_index = 0; int nPrefixLength = sLayerPrefix.Length(); for(layer_index = 0; layer_index < LayerCount(); layer_index++) { string layer_name = LayerName(layer_index); flag layer_show = LayerVisible(layer_index); string sName = layer_name.Left(nPrefixLength); int undo_count = 0; sName.ToLower(); if(sName == sLayerPrefix) { if(LayerType(layer_index) == 0) continue; if(LayerType(layer_index) == 3) continue; if(LayerType(layer_index) == 4) continue; if(LayerType(layer_index) == 5) continue; ary_layer_name.Add(layer_name); ary_layer_show.Add(layer_show); if(layer_show == false) { Wait: 0.000s EvType: Command CommandID: CID_ToggleSpecificLayerVisible ParamType: LayerProp Value: { layer_index, 1 } undo_count += 1; } Wait: 0.000s EvType: Command CommandID: CID_MergeSpecificGroup ParamType: uint32 Value: { layer_index } undo_count += 1; return undo_count; } } return 0; } void main() { string sBaseDir = "~/Desktop/"; string sLayerPrefix = "page_"; int nPrefixLength = sLayerPrefix.Length(); int nMergeCount = 0; int layer_index = 0; int n = 0; stringarray ary_layer_name; flagarray ary_layer_show; while(1) { int n_result = MergeGroupLayer(sLayerPrefix, ary_layer_name, ary_layer_show); if(n_result > 0) { nMergeCount += n_result; } else { break; } } for(layer_index = 0; layer_index < LayerCount(); layer_index++) { string sLayerName = LayerName(layer_index); string sName = sLayerName.Left(nPrefixLength); sName.ToLower(); if(sName == sLayerPrefix) { Wait: 0.000s EvType: Command CommandID: ExportLayer Idx: layer_index Channels: NO Path: sBaseDir + layer_index + ".png" } } for(n = 0; n < nMergeCount; n++) { Wait: 0.000s EvType: Command CommandID: Undo } for(n = 0; n < ary_layer_name.GetSize(); n++) { string layer_name = ary_layer_name[n]; flag layer_show = ary_layer_show[n]; layer_index = layer_name_to_index(layer_name); if(layer_index < 65536) { Wait: 0.000s EvType: Command CommandID: CID_ToggleSpecificLayerVisible ParamType: LayerProp Value: { layer_index, layer_show } } } } main();