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Godot Engine で輪郭抽出(2)

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なんとなく作り始めていたものですが、自分が欲しい機能がほぼ実装出来ました。

元々「P90の作画補助が出来ればうれしい」ぐらいで作成していたのですけど、画面透過のアイディアを頂いてからというもの、かなり使える物になった気がします。

macOS版しか動作確認していませんが、動作を試してみたい場合は以下よりダウンロード可能です。

https://github.com/MizunagiKB/edge_detect_shader/releases