Godot Engine で輪郭抽出(1)

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エッジを検出して線画を作成するシェーダーを作ってみました。

以前に作成したもの(下)は、法線を使用しているのですが、こちらの方が線が良い感じに出ているんじゃないかと思います。

それなりに動くようになったのでGitHubで公開しました。

https://github.com/MizunagiKB/edge_detect_shader

原理はGodot Engineのドキュメントに記載されているものと同じです。

https://docs.godotengine.org/en/latest/tutorials/shaders/custom_postprocessing.html

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