
Twitterには投稿していたのですけど、それっぽい動作をするようになりましたのでGitHubにアップロードしてみました。
まだソースコードはアップロードしていないのですが、WindowsとmacOS上で動作します。
モデル作成はmagicaVoxelを使用、モーションはCheetah3Dで行っています。
GodotEngineへのインポートはCheetah3DのglTFは正常に読み込めないため、fbx形式で出力したものをBlenderで読み込み、glTFに変換しています。
Twitterには投稿していたのですけど、それっぽい動作をするようになりましたのでGitHubにアップロードしてみました。
まだソースコードはアップロードしていないのですが、WindowsとmacOS上で動作します。
モデル作成はmagicaVoxelを使用、モーションはCheetah3Dで行っています。
GodotEngineへのインポートはCheetah3DのglTFは正常に読み込めないため、fbx形式で出力したものをBlenderで読み込み、glTFに変換しています。