GodotEngineのデモ(1)

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ゲームのデモと言えば、シューティング…というのは昔の話かもしれませんが。

練習としてちょっとしたデモを作成してみました。

GodotEngineの機能としては、

  • 自弾と敵本体のInstance生成
  • RigidBodyによる接触判定
  • Particleによる爆発表現
  • Singletonによるスコア値計算

といったものを使用しています。

モデルデータの作成にはMagicaVoxelを使用しました。

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ソースコードはGitHubに置いておきました。

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