GodotEngineに再入門

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以前にも使用したGodotEngineを再び使いはじめました。

 

この記事を書いている自転では、既に3.0alphaがリポジトリに上がっていますが、ひとまずは2.1.3stableを使用しています。

Twitterではたまにツイートしていたのですが、試しに下のような物を作成してみました。

 素材はふちゃきちを使用。

ジョイントが仕込まれているモデルを読み込んで、Kinectから制御(上の例ではMacOSX上で動作させているため、Kinect情報を一旦json化したものを再生)しています。