MacOSX 上で Nebula Device 2 の build に挑戦中(3)by 水凪2013-01-262013-01-27macOS, ソフトウェアタグ:Nebula Device 2 OpenGL の初期化と nMesh の描画までは出来るようになりました。 こんな感じ。 本当は Diff0 + Bump0 が設定されているので、バンプマップされたドーナツが表示されるはずなのですが、そもそも nTexture2 が読み込まれていないみたい… 関連 前irrlicht を build(2)次MacOSX 上で Nebula Device 2 の build に挑戦中(4)